Introducción a la lectura manual, el principio del embudo y el recuento combinado 11 Dec

En No Limit Hold'm, tenemos 1326 manos iniciales diferentes. Si no tuviéramos un sistema para intentar reducir este número, dada toda la información que tenemos, sería prácticamente imposible determinar qué tiene el oponente en su mano.
 
Por lo tanto, en el póker utilizamos el "principio de embudo", que reduce el número de 1326 manos iniciales a algo para que podamos tomar nuestra decisión.
 
El principio no es difícil, en definitiva, podríamos decir que en cada calle necesitamos reducir el número de manos potenciales que nuestro oponente puede tener en su mano, dependiendo de:

  • posición
  • acción antes de eso
  • cartas en el tablero
  • e información sobre el propio oponente y la población en general

En el siguiente ejemplo, le mostraremos cómo aplicar el principio del embudo en la práctica, y también tocaremos las combinaciones de conteo, los bloqueadores y los conceptos básicos de las matemáticas del póker.

EJEMPLO

El oponente está en BTN (botón, crupier) y la información que tenemos sobre él es que es un jugador moderadamente agresivo y competente (regular sólido).

Preflop
Abre con 2.5bb, hacemos 3-bet desde Small Blind a 9bb con Q , el oponente paga.

Fracaso
El flop es 6 7 , el bote es 19bb y apostamos el 30% del bote, que es 6bb y el oponente paga.

Turn
Turn es 6 , el bote ahora es 31bb. Hero (nosotros) apostamos 13bb, el oponente paga.

River
River es 2 , el camino es 57bb. El héroe apuesta 20bb y el oponente empuja todas las fichas restantes de 72bb. Para una llamada, necesitamos 52bb para una ruta de 72bb + 57bb + 20bb, lo que significa que tenemos una distancia de llamada del 26% para una llamada: 52 / (57 + 72 + 20 + 52) = 0,26.

Principio de función en la práctica

Ahora intentemos tomar la mejor decisión posible utilizando el principio del embudo:

  • El rango de apertura estándar en BTN es de aproximadamente 47% (22+, A2s +, K2s +, Q2s +, J2s +, T4s +, 94s +, 84s + 73s +, 63s +, 53s + 43s, A2o +, K8o +, Q9o +, J9o +, T9).
  • 3-bet call con aproximadamente un 20% (99-22, AJs-A2s, KTs +, QTs +, JTs, T8s +, 97s +, 86s +, 75s +, 65s, 54s, AQo-ATo, KTo +, QTo +, JTo).
  • En el flop, que él llama alrededor del 60% con las manos mencionadas: conjuntosdos paressuperioressegundo y tercer parEnders abiertasgutshots y proyectos de color.
    Con esto, ya hemos reducido las posibles combinaciones al 9% de las manos iniciales (118 combinaciones con la eliminación de cartas).
  • Cuando volvemos a apostar en el turn, el oponente retira la mano más débil de su rango y continúa con 66 combinacionesdos pares o más, proyectos de color y un OESD más fuerte.
  • En el river, apostamos por el valor contra peores manos de Ases, pero el oponente va all-in sobre nosotros.

En esta situación, está polarizado. No esperamos que vaya all-in con manos de Ases, sino solo con combinaciones y faroles más fuertes, por lo que su rango se ve así:

El oponente tiene 13 combinaciones por valor:

  • Poker: 1 combinación
  • Full House: 6 Combinaciones
    77 tiene tres combinaciones, dado que hay un 7 en el tablero. A 6 solo uno y 2 combinados 76s
  • Viajes: 6 combinaciones
    8 6 , 8 6 , 6 5 , 6 5 , 6 4 , 6 4

Pero, ¿con qué puede fanfarronear nuestro oponente?
Dado que bloqueamos el giro de Ases tiene:

  • Proyectos de color perdidos: 8 combinaciones
    K J , K T , J T , K 9 , T 9 , T 8 , 9 8 , 5 4

Empates de escalera perdidos: 3 combinaciones de
98 (uno 9 8 contamos arriba

Entonces, si fue all-in con todos los empates perdidos, somos buenos en el 45% de los casos en un caso de call.
Dado que nuestras probabilidades son del 26%, tenemos una opción de compra muy rentable en este caso.

La situación cambiaría si el oponente convirtiera una mano 7x o Ax en un farol (hay bastantes razones para este movimiento en lugar de farolear todos los proyectos perdidos) mientras que al mismo tiempo solo paga algunos tropiezos, pero vayamos a un análisis más profundo para la próxima vez.

De esta manera, puede reducir el rango del oponente con el principio del embudo, que debería ser la tarea principal de su proceso de pensamiento durante la mano.

Por supuesto, contar combinaciones entre la mano en sí no es una tarea fácil, pero con la práctica puedes obtener una buena aproximación durante tu juego.

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